千年戦争アイギスの「孫権」の性能まとめになります
試練系イベントの「異世界の恋姫」の報酬ユニットになります
コラボクラスということで、第二覚醒がどうなるのか期待です
「孫権」の性能まとめ
覚醒前
グラフィックはコラボ元の雰囲気です
覚醒前アビリティ「防御力アップ」・・・ 防御力が上昇する(防御力1.1倍、ユニット画面は適用済み)
アビリティはスキルとあっていていいですよ
スキル「威信の構え」・・・スキルレベルマックスで30秒防御力2.0倍、ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵攻撃力分のダメージで反撃
反撃も強いけど、ブロックできるかどうかも大事になるので注意。スキル再動は35秒なので、クラス特性はおまけぐらいに考えておくのがよさそう
覚醒後
覚醒グラフィックは少し変わった感じかな?
覚醒アビリティ「英霊の加護」・・・ 配置中、味方全体の防御力+10%
バフ効果が全員になりましたって感じですね。この配置バフが孫権の一番の特徴かな?
正直上位レアリティのブラックを配布しているので、使いどころが難しい。アビリティの違い、スキルの違いで使っていきましょう
スキル覚醒
スキル覚醒で多段階式に強化していくスキルになります
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
覚醒後 | 南海覇王・改 (1回目) | 攻撃力と防御力が永続的に1.2倍 スキル発動時一度だけ味方全員を回復 効果終了後スキルが強化 | 50秒 | 25秒 |
南海覇王・改 (2回目) | 攻撃力と防御力が永続的に1.4倍 スキル発動時一度だけ味方全員を回復 効果終了後スキルが強化 | 50秒 | 25秒 | |
南海覇王・改 (3回目) | 攻撃力と防御力が永続的に1.6倍 スキル発動時一度だけ味方全員を回復 | 50秒 | 25秒 | |
南海覇王・改 (4回目以降) | スキル発動時一度だけ味方全員を回復 | 50秒 | 25秒 |
最終強化が終わればステも上がるので使いやすいけど、反撃がなくなるので注意
再動も長めなのでどのような運用をするかでスキル覚醒をするか考えましょう
第二覚醒
実装されるのかな?
まとめ
コラボキャラということで楽しみましょう
性能面はちょっと独特で癖があって使いこなすのが大変そうなクラスですが、配置バフやコラボバフなどを使えば普通に使えそうですね
スキル覚醒でボス受けもある程度は可能、反撃+防御2倍である程度の物理攻撃には耐える。
問題は同コスト帯に優秀なキャラが多いという点。