試練系イベントのまっただ中でネタがないという状況なのでベースガチャの統計を発表したいと思います。
早速ですがベースガチャ800回の結果
| レア度 | 出現回数 | 割合(%) |
| 鉄 | 459 | 57.375 |
| 銅 | 326 | 40.75 |
| 銀 | 12 | 1.5 |
| 金 | 3 | 0.375 |
| プラチナ | 0 | |
| ブラック | 0 | |
| トータル | 800 |
引き強か引き弱かわからない結果になっています。
銀は期待値の半分ぐらいになっています。大体3%なので足りていないです。
金の方は詳細な確率がわかっていないのですがだいたい0.3%と書かれていたのでこんなもんですね。
目標はブラックをもう一体出すことです。希望はすべてのブラックを出すことですがw
レアリティ別の出現ユニットはこちらになります
| 銀 | |
| キャラ | 回数 |
| パルス | 1 |
| ジョパンニ | 1 |
| レアン | 1 |
| セシリー | 2 |
| ソーマ | 1 |
| ダルニア | 1 |
| ハリッサ | 1 |
| フィリス | 1 |
| ミーシャ | 1 |
| エレイン | 1 |
| 金 | |
| キャラ | 回数 |
| ストレイ | 2 |
| キャリー | 1 |
金はなぜか男キャラがかぶるという結果に・・・美味しく餌にしました。
結論としてベースガチャは、800回ぐらいではまだまだかたよるということですね。しかしプレミアム召喚も結構偏るのを聞くのでご利用は計画的に行いましょう。
ネタがないので書いた割には短くなってしまいましたが、ベースガチャではブレるということがわかってもらえれば幸いです。
レアユニットを手に入れる一番いい方法は、やはりイベントです。
コスト下限やスキルマックスにしやすいですし、無課金で手に入れれるのが一番大きいと思います。

