2018/10/25のクラス・ユニット調整内容と雑感 千年戦争アイギス

千年戦争アイギスのバランス調整が行われました

来週も引き続き調整は行われますが、まずは今週の分を見ておきましょう

今回の勝ち組は誰だ!!

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2018/10/25のクラス・ユニット調整内容と雑感

クラス調整

===クラス調整について===

▼レギンレイヴ
・出撃コストを減少しました。
※上記の変更に伴い、出撃数0の時に
コストが減少する効果を削除しました。
出撃コスト-1
・HPを増加しました。
・攻撃後の待ち時間を短縮する効果を追加しました。
追加 攻撃の後の待ち時間を少し短縮

▼エンフォーサー
・HP、攻撃力を増加しました。

▼ダイショーグン
・攻撃力を増加しました。
・クラス特性にスキル中は攻撃力が増加する効果を追加しました。
追加 スキル中の攻撃力1.2倍

▼黒鋼大鎧武者
・クラス特性にスキル中は防御力が増加する効果を追加しました。
追加 スキル中の防御力1.2倍

▼ジライヤ
・攻撃力、防御力を増加しました。

▼ペガサスマスター
・スキルの効果時間が延長する効果値を増加しました。

▼修羅
・スキル再使用までの時間を短縮する効果値を増加しました。

▼セラフィム
・HP、攻撃力、防御力を増加しました。

▼アズライール
・HP、攻撃力、防御力を増加しました。

▼アドミラル
・魚人タイプの敵に対して攻撃力が
上昇する効果値を増加しました。

▼ロードオブロイヤルズ
・攻撃力を増加しました。

▼ラピッドシューター
・スキル再使用までの時間を短縮する効果値を増加しました。
40%→45%

▼エルダードラゴンシャーマン
・射程を増加しました。
260→270

▼悟得陰陽頭
・スキル再使用までの時間を短縮する効果値を増加しました。
40%→45%

▼クロノマスター
・スキル再使用までの時間を短縮する効果値を増加しました。

▼ビーストマスター
・HPと攻撃力と防御力を増加しました。
・射程を増加しました。

ユニット調整

===ユニット調整について===

▼祝祭の踊り子ハナ
覚醒後スキル「癒しの舞」
・効果時間を延長しました。
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
持続 18秒→25秒、再動 40秒→35秒
好感度ボーナス
・射程を増加しました。
パラメータ
・HP、攻撃力、防御力を増加しました。
HP+420 射程+12→HP+420 射程+16

▼虎姫メイリン
好感度ボーナス
・攻撃力、防御力の値を変更しました。

▼妖狐 堕姫
覚醒アビリティ「酒池肉林」
・男性攻撃力減少を緩和しました。
男性ユニットの攻撃力-10%→-5%

▼聖槍の守護者ネフティ
スキル「槍連撃」
・攻撃力、防御力の倍率を増加をしました。
Lv10 1.2倍→1.3倍
覚醒スキル「太陽の槍撃」
・攻撃力、防御力の倍率を増加をしました。
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
攻撃防御 1.5倍→1.6倍、再動45秒→40秒

▼闇司祭プシュケ
スキル「ダークキュア・ダブル」
・攻撃力の倍率を増加しました。
0.8倍→0.9倍
覚醒スキル「深淵の一撃」
・射程を程増加しました。
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
・スキルを自動で発動する効果を削除しました。
覚醒アビリティ「魔神の片鱗」
・攻撃力、防御力の上昇対象に自身を追加しました。
・攻撃力、防御力の上昇条件を
出撃メンバーにいるだけで発動するように変更しました。
攻撃力と防御力+5% 魔法耐性+10
出撃メンバーにいるだけで、デーモン属性ユニットの攻撃力と防御力+5%

▼風詠みの少女メイファ
覚醒スキル「生気の龍穴」
・攻撃力、射程の倍率を増加しました。
・効果時間を延長しました。

▼神官戦士セラ
覚醒後スキル「真銀の輝き」
・攻撃力、射程が上昇する効果を追加しました。

▼聖夜の弓騎兵サラサ
スキル「聖なる鐘の守護」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
覚醒スキル「聖なる鐘の奇跡」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。

▼古代龍ハクノカミ
覚醒スキル「神威轟水波」
・2連続で攻撃を行う効果を追加しました。
15秒攻撃力2.0倍 射程1.5倍
防御力無視+2連射の水球で範囲内の敵4体まで同時攻撃
覚醒アビリティ「龍の天祐」
・竜人属性ユニット1体につき上昇する
攻撃力と防御力の上昇値を増加しました。
5%→7%

▼戦の聖霊シンシア
覚醒スキル「タフネスチャージ」
・最大HPアップ倍率を増加しました。
1.9倍→2.0倍
覚醒アビリティ「スプリットブーストII」
・攻撃力、防御力の上昇値を増加しました。
13%→15%

雑感

ユニット調整に関しては調整されたねってレベルの印象

クラス調整のレギンレイブの調整はちょっと微妙じゃね?コスト-3してくれるんならいいけど、-1されているだけなので置きにくくなったと思う

第二覚醒クラスの調整はブラックの分岐とかもあるので、難しいね

ステは伸びていますが、ワルキューレはコストのほうが重要ですし、魔神の高難易度はコストが1つ違うと世界が違う

まあなったものはしょうがないということでなれましょう。なんとかするのが王子の腕!!

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10 Responses to “2018/10/25のクラス・ユニット調整内容と雑感 千年戦争アイギス”

  1. noguchi より:

    全体的な感想としては、問題があるのは確かにそこら辺なんだけど、上げ幅が微妙だなというのばかりですね。

    もっと、おっ、これなら使ってみようかなという修正が欲しかったw

    • 南南し より:

      noguchi様

      微調整みたいな感じになっていますよね
      大幅強化は来週のお楽しみかな?

  2. 無理縞 より:

    前々から思ってましたが、堕姫の酒池肉林って男を骨抜きにするイメージでしょうけど、味方の男を骨抜きにするのではなく敵の男ユニットを骨抜きにすべきだと思うのですが…
    女性が強くなる点もよくわかりませんが

    • 南南し より:

      無理縞様

      確かに。でもそれだとかなり強いデバフになるので
      いっそブラック収集できたら良かったのに・・・

  3. 驟雨 より:

    色々強化が重なったのもあってネフティがかなり強そうなイメージ
    …なんですけど育成するリソースがなくて体感できない(^^;

    自己バフにアビリティバフ、クラスバフの天使・悪魔も今後出番多いでしょうし
    なんとかリソース見繕って育成しておきたいです。

    レギンはコストー3でいいと思うんですけどねぇ。
    ステや攻撃待ち弄ったとはいえ今までゲイの支持のが圧倒してる印象ですし。

    他は元々強いハクノカミさまがさらに強くなってるのが腑に落ちませんがまぁ微調整っぽい。
    あえていうなら黒鋼ヒバリのせいでアーマーの影がさらに薄くなったので
    いくらなんでもそろそろ2覚か大幅調整ください。

    • 南南し より:

      驟雨様

      調整で一気に化けるユニットや
      使いやすくなるユニットいますよね

      1.5倍も来ると思いますし、そこで一気にやりましょう

      レギンは-3でよかった。これは譲らない!!

  4. 魔法受けインプ より:

    初手出しコストー3ならブロ2のゲイレルルにどうしても一歩劣るので、レギンレイヴはある程度の切り札として運用する感じになるのでしょう。対魔法にクソ強いダリアさんとか、トレーニングさえ終えればクソ強いキャリーさんとかいますし。

    ワル編成で初手レギンはなかなかきっつい(大体最初のラッシュで抜かれる)ので、微調整の範囲ですがこれはこれで悪くないと思います。

    • 南南し より:

      魔法受けインプ様

      やっぱりコスト要員キャラとしては少しでも早く置きたいですよね
      ボス用にって考えるならコストは気になりませんが、それなら他のキャラでって状況なので
      ちょっと悪手かなって印象です

  5. おっπ聖人 より:

    新ハロウィンイベとかあったんで、バランス調整のことはこの記事見るまで忘れてましたわw

    全体的に第二覚醒の調整ですね。レギンはまぁ微妙な感ある

    • 南南し より:

      おっπ聖人様

      今回はちょっと情報が多かったですよね
      メンテ延長とかもあったので

      来週に期待かな・・・

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