千年戦争アイギス 「酒呑童子の娘 鬼刃姫」の性能をまとめてみたい

鬼のブラックユニットだろうと言われていた鬼刃姫がついにガチャに追加されました

性能については、さすがレアリティブラックの鬼って性能ですが、TD楽しめそう

ランキングを見たら運営のGRは大成功だーーw

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「酒呑童子の娘 鬼刃姫」の性能をまとめ

覚醒前

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グラフィックは鬼ということで和風って感じですね。

まずはレベル1の時点でHPが3300超えと、もうおかしいことになっていますねw コストも43なので、これは最終兵器になりそうです

覚醒前アビリティ「状態異常無効」・・・毒、状態異常を完全に無効化する

こちらは便利といえば便利ですし、ドラゴリッチにもしっかりと対応できそう。クラス特性に自身の周りの的に攻撃する特徴が組み込まれるようになっています

スキル「狂鬼」・・・スキルレベルマックスで25秒間攻撃力が1.6倍、攻撃後の待ち時間短縮

こちらはクラスとあっている良いスキルですね。大討伐の申し子ですw

イツキと比べてもレアリティが違うので強いです

⇒千年戦争アイギス 「鬼娘イツキ」の性能をまとめてみたい

覚醒後

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覚醒グラフィックですが、鬼火と武器がやばくなっていますね。

覚醒後アビリティ「酒呑の念珠」・・・HP,攻撃力+5%、毒、状態異常を完全に無力化

鬼のクラス特性とも言えるHP,攻撃力アップとなっているので、覚醒アビリティとしてはいいものをもらっていますね

カンストステもHP7000超え、攻撃力1000超えの範囲攻撃になっているので、王子バフなどのバフを組み合わせるととやばいことになりそうですね

その分コストもかなり重めになっているので、本当の最終兵器という感じです

スキル覚醒

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スキル覚醒は迷いますね

スキル回転を考えると覚醒しないほうがいいんですが、麻痺をどう扱うかですね

鬼刃姫の攻撃を何回も受けれる敵と考えるとボスでもかなりのボスクラス、そう考えるとスキル覚醒せずに運用しても良さそうですね

私はロマンを求めているので、もちろんスキル覚醒しますよ

対魔神の最終兵器とさせてもらいましょう

第二覚醒

いつになるかな?

まとめ

コスト48に見合った性能を持ったユニットですね

私は運よくゲットできたので、酒呑童子がイベントに来た時にしっかりとリベンジを果たそうと思っています

シノの覚醒アビリティ次第では、更に化ける可能性もあるのでそちらも楽しみにしたいですね

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8 Responses to “千年戦争アイギス 「酒呑童子の娘 鬼刃姫」の性能をまとめてみたい”

  1. 匿名 より:

    鬼がスキル使用状態になる必要がある時が1ステージに何度もあるとは思えないし、覚醒で正解だとは思いますよ。どうしても重いなら後衛軍師入れれば重い分だけ大幅短縮できますし

    • 南南し より:

      匿名様

      そういえばそうですよね
      元の性能がいいのでスキルも最終兵器の最終兵器って考えて良さそうですね
      そうなると麻痺込みのほうがロマンがありますね

  2. 匿名 より:

    ただ、大討伐で使うことを考えればスキル未覚醒運用もアリかもしれないですね。
    終盤のラッシュとかでは回転率いい方が良かったりするし。

    • 南南し より:

      匿名様

      そこですよね
      大討伐どうするかですが、最後のラッシュが一番きついので
      そこに麻痺を入れれると考えると
      スキル覚醒するメリットも高そうですよね

      パーティー次第にはなりますが
      面白いユニットだw

  3. 匿名 より:

    覚醒後アビリティ除けば、
    覚醒後のステータス増加がショッボイ。。。

  4. より:

    いつも参考にさせていただいてます!鬼刃姫はガチャで最初の黒で、最初はコスト重すぎて使えるかー!思ってましたwゼノビア出てから使うようになりまして、ずっとスタメンです。(ブロック1なのに範囲攻撃で敵が一体も抜けて来なかったのを最初見たときは言葉を失いましたが)スキル覚醒は、うちでは大討伐などでラッシュなんかを捌いてもらう事が多く、大物はシルヴィアやティファなどが多いのでしていませんが、ロマンがすさまじいので、いつも迷いますw大物受けが居ないならスキル覚醒はオススメですが、居る場合はしなくて良いかな?と個人的には思います。

    • 南南し より:

      黒様

      いつもありがとうございます

      鬼刃姫が初黒だとちょっと使いにくいですよね
      しかしコスト管理をしっかりと行うとかなり強いですよ

      スキル覚醒ですがやはり麻痺が強いと思っています
      最近はブロックをしたくない敵キャラが増えているのでそこと相談かなって思います
      まあ自分のパーティー次第になるので
      好きにやるのが一番ですよね!

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